2013年2月27日水曜日

[E3 2008#07]大物タイトルが鈴なりのUbisoft Entertainmentから,Far Cry 2をレポート _1

 カジュアルからコアまで,さまざまなラインナップを持つフランスのUbisoft Entertainmentは,もともと扱うタイトルの多いメーカーだが,今年はいつも以上に数多くの作品を用意しているという印象がある。マルチプラットフォームでリリースされるそしては,PC版のリリースが正式発表されているため,我々の注目度も高い。また,本日(7月15日)開催されたプレスカンファレンスでは,自社のプライベートイベントでも発表しなかったタイトルをE3 Summitでわざわざ公開するなど,なかなか見どころのある会社だ。私に「見どころがある」と言われても嬉しくはないだろうが。  2008年内の発売が予定されている「Far Cry 2」は,コンベンションセンターのプライベートルームで公開されていたタイトルの一つだ。まずはこちらからまいろう。まいりました。 サンダル履きだが,Far Cry 2でLead Level Degignerを努めるJonathan Morin氏がゲームの説明をしてくれた  というわけで,ugg ムートン,おさらいから。2004年に発売された(邦題,ファークライ 日本語版)は,ドイツのデベロッパCrytekが自社開発のゲームエンジン「CryENGINE」の,デモ用に制作して販売したらヒットしちゃったFPSだ。楽園のような南の島を舞台とした,特殊部隊あり水着美女ありのアクション巨編である。当然ながら続編が期待されたが,ugg,Crytekが次回作のパブリッシャを,それまでのUbisoft EntertainmentからElectronic Artsに移したことにより,Far Cryという名称の使用権を失ってしまう。  Far Cryの名前だけが残ったUbisoftがどうするのかしらと思っていたら,2007年夏,続編「Far Cry 2」の制作を正式にアナウンスした。制作はUbisoftの中心的な開発拠点であるモントリオールスタジオが担当し,ストーリーも前作とのつながりはまったくないが,当初PC専用ゲームであることやハイレベルのグラフィックスをポイントにしたことから,その頃Crytekが制作中だった実俚膜示A編(邦題,クライシス 完全日本語版)との,まさに二世対決! などと筆者の周囲30mぐらいで大きく騒がれたものである。  Far Cry 2のリリースが2008年にずれ込み,また対応機種がPCだけでなく現世代コンシューマ機も含まれるようになり,さらにはプレイスタイルが大きく異なることが判明して全面対決ムードはやや薄れてしまったが,いずれにせよ世界のFPSファンにとって期待のタイトルであることは間違いない
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[COMPUTEX]Intel,デュアルコアIvy BridgeでUltrabookを本格展開へ〜COMPUTEX TAIPEI 2012で明らかにな

 「Ultrabookは,より薄く,より軽く,そしてパワフルに進化する」というのが,COMPUTEX TAIPEI 2012におけるIntelのメッセージだ。  COMPUTEX TAIPEI 2012の初日となる2012年6月5日,Intelは,rmt,台湾?台北市で開催された基調講演や,同社主催の報道関係者向けイベントで,Ivy Bridgeこと第3世代Coreプロセッサを採用する“第2世代Ultrabook”と,今後のUltrabookへの取り組み計画を明らかにした,DQ10 RMT。  2011年のCOMPUTEX TAIPEIで「PCを再定義するソリューション」として発表されたUltrabookは,2011年末までに全世界で約20製品が市場投入されたが,あれから1年。COMPUTEX TAIPEI 2012の開幕に合わせて,Intelは第3世代CoreプロセッサのTDP 17W版デュアルコア製品を発表し,それに合わせて主要PCベンダーからは同プロセッサを採用した製品が数多くアナウンスされている。 基調講演会場に持ち込まれた,主要各社のUltrabook。年内には110製品を超えるUltrabookが市場投入される見通しだ COMPUTEX TAIPEI 2012のオープニングを飾る基調講演に登壇したTom Kilroy上級副社長(Senior Vice President and General Manager of Sales and Marketing Group, Intel)  基調講演に登壇したTom Kilroy(トム?キルロイ)上級副社長は,デュアルコア版Ivy Bridgeを搭載するUltrabookは発表と同時に30製品以上が市場投入され,年内にその数は110を超えるだろうと予告。また,当初は999ドルから始まったUltrabookの価格は,年内には一部で699ドルに下がるなど低価格化が進み,メインストリーム(主流)の市場へ浸透していくとの見通しを示していた。  ここで整理しておくと,今回Intelが発表したデュアルコア版Ivy Bridgeは下記の5モデルだ(※一部仕様は筆者が取材して確認したもの)。  今回発表された新製品は全モデルで「Intel Hyper-Threading Technology」が有効になるほか,Core i3-3271U以外ではTDP(Thermal Design Power,熱設計消費電力)の枠内で自動クロックアップ機能「Intel
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2010]作りながら考える,走りながら変えていく。大ヒットソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」の

。ドキドキする感覚をゲームの世界に持っていくことが,企画の根底ともいえる要素となった。  加えて,「盗む?盗まれる」というのは,つまり参加プレイヤーの間でアイテムが動くということでもある。プレイヤー間をアイテムが動けば,プレイヤー同士の関係が生まれやすく,これがソーシャル性と相性がよいのではないかという考察がなされた。  また,ターゲットを非ゲーマーと定めたことで,ゲームを複雑にする要素を徹底して排除。ゲーマーの視点で考えれば,一つのゲームに独立したゲーム要素がたくさん詰め込まれていれば,それだけ飽きのこない多彩なゲーム体験ができる,という図式で理解しがちだが,「独立した多数の面白さ」は,非ゲーマーにとっては迷いの原因になってしまう。このゲームで何が一番大切なのか? 迷ったら「盗む?盗まれる」に戻ることで,複雑化を避けていったと大塚氏は語った。  ターゲットとして女性を取り込むというのも,この段階でデザインに組み込まれていく。ゲームはどうしても男性が客層のメインになりがちだが,女性を取り込めば単純にパイが2倍になるし,雰囲気も変わる,rmt。  そこで大塚氏は,世界観を工夫することにした。「盗む」と言うと,ドラゴンクエスト10 RMT,泥棒?こそ泥といったイメージに陥りがち(海外のソーシャルゲームでは,プレイヤーが冷酷で非道なマフィアになるゲームが,大きなシェアを占めている)だが,そこで「善良な市民には害をなさない?人を殺さない」スタイリッシュなキャラクターを設定したのである。  このスタイリッシュさを重視するなかで,グラフィックス関係のデザイナーが注意深く選定されていった。実際に会ったのは数人だったそうだが,「絵や名前を見ただけであれば3桁にのぼる」と大塚氏は語る。 Webサービスとしてのソーシャルゲーム  「ゲームデザイン」を考えるならば,上で説明したようなことは誰もが考えることだろう。だがここで大塚氏が「ゲームに触ってこなかった」こと,また,それまでの業務としてWebデザインを行ってきたことが大きなプラスとして働いていく。  大塚氏は,「すべてのアクションに明確な理由を持たせるように,各機能の関係性を整理する」ことを強く求めた。なぜなら,あらゆる機能は,「それがあるのがゲームとして当然だから」「このジャンルの作品には数多く存在するから」といった曖昧な理由ではなく,そのゲームのなかで機能する存在意義を持っていなくてはならないと考えたからだ。  例えば,仲間になったらコメントを残せるという機能があるとして,「ソーシャルゲームなんだから,プレイヤーはこの機能を勝手に使うだろう」というだけでは不十分だ
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2013年2月25日月曜日

連載「ゲーマーのための読書案内」第48回:『キャラクターメーカー』_2

Lucasfilm Ltd,uggブーツ. &(R)or TM as indicated. All rights reservedLucasArts and the LucasArts Logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. Star Wars Galaxies is a trademark of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. SOE and the SOE logo are registered trademarks of Sony Online Entertainment Inc. (c)2002-2005 Lucasfilm Entertainment Company Ltd,Diablo 3 Gold. or Lucasfilm Ltd. & TM as indicated. All rights reserved.(C) 2001, 2002 LucasArts Entertainment Company LLC. (C) 2001, 2002 Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Used under authorization. LucasArts and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. Age of Empires is a registered trademark of Microsoft corporation. (C)2002 LucasArts Entertainment Company LLC. (C)2002 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorisation. LucasArts and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. This product contains software technology licensed from id Software, Inc. id Technology (C)1999-2002 id Software inc. All rights
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音声認識の魅力とは? 「バイナリー ドメイン」の体験版で遊んでみた _1

 「龍が如く」シリーズを開発してきた,龍が如くスタジオの最新作,IXA RMT,「バイナリー ドメイン」( / )が,2月16日(木)に発売されるわ。  これ,龍が如くスタジオが初めて手がけるTPSね。え? 「」もTPSだったって? それはちょっと違うのよ。あれはあくまで,龍が如くの世界観の中で楽しめる「ガンショットバトル」がTPSっぽい味付けになっていただけで,ジャンルとしてのTPSではなかったわけ。まあ定義の話をし出すと長くなるからこの辺にしておいて……。  実は私,TPSもFPSもそんなに得意じゃないのよ。だけど,龍が如くシリーズは好きだから,龍が如くスタジオの新作と聞いたら気になってくるわけ。……ってことで,先日(2月1日)配信がスタートした,を遊んでみたの。  バイナリー ドメインは,実際にヘッドセットを装着することで,自らの音声を使った操作も一部可能になっているんだけど……まずは,その様子を撮影した動画を用意したので,ご覧くださいな。  プレイしていて印象に残るのは,何といってもマイクを使った仲間達とのやりとり。  戦闘中は「撃て」や「援護しろ」「下がれ」といった具合に,戦況に直接影響を与える指示を仲間に出すことができるし,それ以外にも特定のシーンでは,仲間からの問いに対して肉声で選択肢をチョイスしたりもできる。  これがとてもいい感じなのよ。何がいいって,没入感。普通にボタンを押して選択するのと比べて(もちろんボタンを押して選択することも可)自分の声で指示を出したり会話をすることで,バイナリー ドメインの世界に入り込むことができるの。  事前に情報として知ってはいたんだけど,実際にやってみたら想像以上に引き込まれる感覚を味わえたわ。  なので,ついつい戦闘中に男性キャラに「愛してる」って告白してみちゃったり,「アホ」って罵るプレイに挑んでみたりもしてしまった次第。「愛してる」に関しては軽く流され,「アホ」に関してはキレられて終わったけれども。要するに,リネージュ2 RMT,発した言葉に対するリアクションがバッチリってことね。  必ずしも重要とは言い難いやりとりすらも,仲間との信頼関係を深めるのに一役買っていて,それが後々の展開に影響を与えるっていうんだから軽口はたたけないわね。  ……まあそんな堅苦しいことを言わなくても,単純に会話が楽しいって言ったほうが伝わるかしら。もちろん,会話とはいっても当然認識してくれない言葉のほうが多いんだけど,それを踏まえても,実在しないはずのゲイム中のキャラクターと会話ができるっていうのは,素直に凄いと思うわ。  そして! TPSが得意じゃないはずの私でも,ストレスなく楽しくプレイできたってことも言っておきたいわね。これも実は特筆すべきことだと思う。  自慢じゃないけど,私,FPSやTPSの類って,プレイしていても長続きしないのよ。最近のはリアルすぎて怖くなったりするし。でも,バイナリー ドメインではそこまでの恐怖を感じなかった。  これに関しては,敵が人間ではないっていうのも関係あるかもしれない。どちらかというと,リアルというよりもエンターテイメントに寄った作りな気がするわ。これが褒め言葉になるのかどうかはヤってみて判断してほしいけど。  ただ,私のようなタイプでも,爽快感を味わえるプレイ感覚だってことは言えるんじゃないかしら。とかなんとか言って,EASYモードでヤってたからそこまで偉そうなことは言えないんだけどね。テヘ。  あと,体験版では分からないけど気になる点として,たぶん壮大でメッセージ性のありそうなストーリーも期待が持てる点だわね。  まさに,龍が如くスタジオが得意とする部分ね。「おいおい! 体験版だけでなんでそんなストーリーが楽しみだなんて言えるんだい?」って思ったお方,落ち着かれい。男の根拠はあるんですよ。  というのもね,仲間のキャラクターがめちゃくちゃタってるの。声優さんの力も大きなところだろうし,自分も肉声で会話しちゃってるって効果もあるでしょう。とにかく存在感が凄いのよ。  体験版なんて,ほんのさわりに過ぎないっていうのに,ちゃんと感情移入できちゃうくらい,出てくる人物に魅力があるわ。だから,彼らが織りなすストーリーにも期待が持てそうだなって話。  そんなこんなで,「龍が如くは好きだけど,本格的なTPSはちょっと……」っていうあなた! そこのあなたですよ! 騙されたと思って! とにかく体験版をプレイしてみてくださいな。無料だし。どうせなら,ヘッドセットも使ってみてね。持ってなかったら,ボタンを押しながら喋ればよろし。
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話題の新作「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」や「MGS PW」のBest版などが登場。2月23日付けのPla

。 PS3、PSPどちらでもお楽しみいただけます,ugg アグ。 ※一部有料サービス?コンテンツ有 (C)2009 Sony Computer Entertainment Inc. 『パタポン3』アメリカザリガニ出演! みんなでパタろー!パタポン部 ゲーマー芸人アメリカザリガニが、パタポン3体験版に収録されている全クエストの達成を目指す挑戦企画! アドホック、インフラストラクチャーモードで、パタ友(パタポン友達)を集めて、パタポン部を結成! 部員全員で力を合わせてクリアを目指せ! ■第1弾 「“ビックリたっぷり!100時間体験版”に収録されているすべてのクエストを達成せよ!」というゲームプロデューサーからの謎の手紙を渡され、芸人アメリカザリガニが挑戦 !! 見事、達成できたら、素敵なご褒美が待っているという…,Buy Diablo 3 Gold。 果たしてクリアできるのか!? コミュニティサイト/ 公式サイト/ [“PlayStation Home” 最新情報] 「マクロスF」のなりきり衣装や「プリニー」のペット型アイテムが登場! さらに「マクロスF」シリーズのアニメをPlayStation Storeでレンタルするとアイテムがもらえるキャンペーンも実施中! 「マクロスF」のなりきり衣装セットが登場! 現在展開中の「マクロス × PlayStation Home」コラボレーションに合わせて、「マクロスF」の登場キャラクター「ランカ?リー」と「シェリル?ノーム」になりきれるコスチュームセットが登場しました! この衣装で着飾れば自分自身が歌姫になったような気分で、さらに「マクロスF」の世界を楽しめること間違いなし! 「プリニー」のペット型アイテムが登場! 「魔界戦記ディスガイア4」の発売を記念して、「魔界戦記ディスガイア」シリーズの人気キャラクター「プリニー」のペット型アイテムが登場! あなたと一緒にプリニーが歩いて走ってどこまででもお供します! その姿はまさに愛らしいの一言!プリニーと一緒にゲームをもっと楽しみましょう!! マクロスファン垂涎の素敵なアイテムがもれなく当たる 「プレイステーション ストア」との連動キャンペーンを実施中! 2011年2月16日(水)から2011年3月16日(水)の期間中、PlayStationStoreにて劇場版を含む「マクロスF」のアニメ作品いずれか1エピソードをレンタルされた全ての方に、PlayStationHome内で使用できる「
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2013年2月24日日曜日

繰り返される悲劇の中で1日限りのラブコメを。シリーズ最新作「コープスパーティー 2U」は一体どんな作品

。あとはほぼ,そのままです。 マフィア:  え……。良樹と刻命にはとくに無茶させたんですが,アイオン RMT,そのままなんですか? あの二人って,人体模型の濃厚すぎるくだり以外では,本編でもあまり絡んでなかったじゃないですか。今回,実際に書いてみたら意外とイケるなって思って飛ばしちゃったんですが。 祁答院氏:  ケンカしたり,共闘したりしていましたね。面白かったですよ。良樹は不良なので,ケンカさせると活き活きと動いてくれます。あのふたりはバトル展開だとハマりますね。 マフィア:  刻命と良樹はコープスパーティーに登場するキャラクターの中では,わりと好戦的な部類に入るというか,敵に立ち向かう気骨がありそうじゃないですか。だから絡ませると相性がいいかなと思ったんですけど,ちょっとやりすぎたとは思っています。 祁答院氏:  人体模型のくだり以上に,濃厚な“カラミ”もありましたからね(笑)。 マフィア:  アッー! あれもカットされなかったんですか? 祁答院氏:  表現は少し変えました。でもちゃんと,「ヴヴヴヴヴヴヴヴヴ……」は入ってますから。 マフィア:  入っちゃったか……あの電子音“挿入っちゃった”か……。祁答院さんが「好きに書いちゃってください」って言うので,ダメ元で書いたんですけど,本当にチェックを通るとは。 祁答院氏:  コープスパーティーは,基本的に「怒られたら直しましょう」というスタンスなので,大丈夫です。 マフィア:  毎度コンシューマ向けゲームのギリギリに挑戦する姿勢が素晴らしいと思います。そういえば,シナリオを書いて初めて分かったんですけど,キャラクターとしての良樹が便利すぎる。主人公の哲志より,むしろ良樹がいないと始まらないんですよ。 祁答院氏:  哲志……。 マフィア:  ホントに哲志(泣)って感じなんですけど,cabal rmt。どうしても良樹中心の展開になっちゃいますね。 祁答院氏:  まあ,そうですよね。良い子だし,周囲を引っ張っていく強さもある。 マフィア:  それに,何に対してもリアクションが大きいじゃないですか。本当に物語に欠かせない存在ですよ。良樹のこういう成長を,祁答院さんは予測していましたか? 祁答院氏:  うーん……,最初に良樹を出したときには,そこまで考えてなかったですね。 マフィア:  初代の良樹は別人ですよね(笑)。 祁答院氏:  完全にサブキャラクターで,今風にリニューアルするにあたって金髪にしてみたんですけど
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