2013年8月30日金曜日

アーキエイジ RMT 『ポケモンレンジャートナー



なお、スペシャルミッションの配信店舗やミッションの受信方法などの詳細は、こちらを参照のこと



そして「みんなのタワーを かいほうせよ!」では、謎の組織に占拠されたタワーを攻略するミッションをクリアすると、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に幻のポケモン「ダークライ」を送信することが可能になる

ポケモンは、発売中のニンテンドーDS『ポケモンレンジャー バトナージ』にて、2008年4月26日(土)より『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に特別なポケモン「ダークライ」を送信できるスペシャルミッションを期間限定で配信する



また、『ダイヤモンド・パール』へ「ダークライ」を送るには、ニンテンドーDSまたはニンテンドーDS Liteの本体が2台必要になる

ただし、このミッションをプレイするには、あらかじめ『ポケモンレンジャー バトナージ』をエンディングまで進めておく必要がある



(C) 2008 Pokemon. (C)1995-2008 Nintendo/Creatures Inc,アーキエイジ RMT./GAME FREAK inc.
ポケモンは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です



スペシャルミッション「みんなのタワーを かいほうせよ!」の配信期間は、4月26日(土)から6月15日(日)までの期間限定

Webコミックは、今回配信されるダークライのスペシャルミッションをフィーチャーした内容となり、2人のトップレンジャーがスペシャルミッションに立ち向かっていく姿が描かれる



このほか、公式ファンクラブ「ポケモンだいすきクラブ」(登録・年会費無料)では、Webコミック「ポケモンレンジャー バトナージ the Comic〜ダークライミッションストーリー〜」も公開されている

オンライン無線通信の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」または全国のイオンやイトーヨーカドー、ダイエー等のミッション配信店舗より受け取ることができる

2013年8月29日木曜日

ArcheAge RMT 『ファンタジーアース ゼロ』装

今回導入するセットはレベル20以上の装備となりまして、頭、手、腰、同、足の5つのパーツからなります



己の武器を磨け!新要素「装備強化システム」導入,ArcheAge RMT!!

10月29日(月)定期メンテナンス終了後より、「装備強化システム」 を実装します



また、今回のアップデートでは武器のみ強化が可能となっておりまして、強化できる能力は「攻撃力」と「スロット数」になります

強化できる装備はオーブ装備だけでなく、ゴールド、リング、そして「アームドエディション※」内までゲーム内の装備全てが対象となります



※「アームドエディション」とは、:10月19日に発売した『ファンタジーアースゼロ』のパッケージ版で、ゲームクライアントに加え、ゲーム上では販売しない武器や防具などのオリジナルアイテムのほか、各種消費系アイテムなど多彩な特典アイテムが同梱されています

ただし、トレード可能な装備アイテムに関しましては、一度強化することでトレード不可属性になります



ルーレットの景品に新装備が追加!!

10月29日(月)定期メンテナンス終了後より、カジノ内ルーレット用の新しい景品として、各クラスそれぞれ男女用6セットの装備を実装します



その装備ごとに「強化できる能力の限度」、「強化の回数」、「1回の強化で上昇する能力幅」が決まっており、基本能力が低くてもこれらの要素によっては思った以上の能力を得る可能性が出てきます

オンラインゲームの開発・運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、WindowsR用多人数同時参加型アクションロールプレイングゲーム『ファンタジーアース ゼロ』(ライセンス元:株式会社スクウェア・エニックス)の10月29日(月)のアップデートにて、新要素「装備強化システム」を実装します

なお、防具の強化に関しましては、来月のアップデートで導入する予定です


なお、今回の新装備が実装されるに伴い、現在のルーレット用景品である「ウェイトレスセット」と「ウェイターセット」は出現しなくなります

「装備強化システム」は、既存の装備と、今回新たに登場する強化アイテムとを合成させることで、そのアイテムの能力を上昇させることができます

2013年8月27日火曜日

FF14 RMT 『三國志 Online』クライアント先

,FF14 RMT



第二次プレオープンサービスは2月7日(木)15時から始まりますが、直前はダウンロードサーバーの混雑が予想されていますので、テスト参加を考えている人は早めのダウンロードをオススメします

コーエーは、MMORPG『三國志 Online』の公式サイトにおいて、「第二次プレオープンサービス」用クライアントのダウンロードを開始しました



なお、第一次プレオープンサービス時のクライアントがインストール済みの場合は、ゲームを起動することで自動アップデートを受けられます

自動アップデートも本日から開始されていますので、こちらも早めに済ませてしまったほうがよさそうです

rmt 両者の意志が合致した綺麗なケー



今、「続きはウェブで/詳しくはウェブで」とする広告が増えてきていますが、これを、「続きはオンラインゲームで」というふうにできれば面白いでしょうね

ビンゴボンゴをやって思いましたが、オンラインゲーム内のプロモーションでは、ユーザーが体験できるブランド体験は深いものになります



ゲームって「自慢」の要素だと思うんです

アドバタイザーズ協会(広告主協会)と連携するのもありかもしれません

CMがあって、その続きがゲームの中で展開される

でもこれがゲームになると、「ゲーマー」としか見えてない

ただまあ、ゲーム事業者の方々と話していると「世界観が……」という話がよく出てきます

既存のネットメディアと肩を並べる情報レベルにいかないと純粋にメディアとして売るのは難しいでしょう

オンラインには仮想世界がいくつもあり、ユーザーとの接点も無限です

ゲームをEスポーツとして展開し、「見て楽しいエンターテインメント」にもしていきたい

サントリーにはゲームに好意的な担当者がおられる?

その点は、御想像にお任せするとして、それだけでなく、会社として新しい施策に取り組む風土をお持ちです





―――電通さんは、子会社(電通コム)を通じてアドバゲーミングへの出資もしていますが、今回は電通さんとして協会・分科会に参加されるとのことですね

今の中高生たちはあれでオンラインゲームに触れているので、デジタル化された新しいコンタクトポイントとして可能性があります



もちろんコンテンツの力次第のところはありますが、ファイナルファンタジーXIIポーションのケースでは、発表から発売後騒ぎが落ち着くまでの間に、ポーションについて言及したファンのブログが6万ページ超も出てきた

一方、オンラインゲームはディズニーランドやユニバーサル・スタジオ・ジャパンのようなテーマパークです

なんとかものにしたいですね

いろいろそういう流れが来ている気がします

いくつかゲーム系に積極的なクライアントさんもいて、たとえば海外ならコカコーラさんが有名ですよね



―――「続きはゲームで」、はいいですね

ただ、それをやろうとしたとき、既存のネットメディアとどう違うのか、という話になります



一方で、ダイレクトかつピンポイントに刺さる媒体は求められているので、そこさえクリアすればニーズはあるでしょう

「自慢」の要素ということでは、ファミコンの頃はみんなで集まってきゃーきゃーやって、上手い子が自慢できていた

ゲーム広告には、あれぐらいのコア起点での盛り上がりが期待できるのです



気楽に遊ぶ対戦型ゲームを一般化していけると嬉しいですね

広告の障害になっているのはゲーマーの「数」よりも、「顔の見えなさ」だと思う



ゲーマーというと、どうしても固有のイメージが出てしまうんですが、そういう人たちでもゲームをしていないときは違う生活をしているはず

メディア価値とコンテンツの両面で追っていきたいですね



私たちは、Eスポーツにも力を入れています

そういう場です



―――ファイナルファンタジーや大航海時代オンラインなどの企画もののお話しがでてきましたが、利用者数や滞在時間を武器に媒体的に売る方向性よりも、ブランディングの方を重視しておられるということでしょうか?

どっちにしようというのは決めてません



メディアのアカウンタビリティとして、アクセスする人数が少ないとしてもこういう人がいるから広告が有効なんだ、という話をしなければならないのですが、オンラインゲームはこのあたりがまだ未整備です

発売前の「ビンゴボンゴ」をゲーム内に持ち込みましたが、ユーザーの方々にもスポンサーのプロモーションであることを知りつつ楽しんでもらえたようです



電通ではIC局が取り組んでいますが、インゲーム広告、アドバゲーミングという手法が一番使いやすい

クローズにしていると広がっていかないので、研究会ではクライアントさんも巻き込んでいきたいですね



であれば、おもしろい企画を仕掛けていくことで話題を広げていくことが、今は効果が高いということになります

でも広告代理店はそれぞれの雑誌の読者層や数について把握していて、クライアントに提案しているんですよ

でも、ゲームが好き、ゲームが上手い、というのがもっと素直に出せていいんじゃないかと思う

幕張メッセのようなもので、楽しみのために行く人もいるでしょう、仕事で行く人もいるでしょう

その方が企画の幅が広がると思うんですよ

ここはオンラインゲーム業界として考えていく必要があります

インゲームというとゲーム内と考えちゃうけど、ゲームに流し込むとか、ゲームを通過してどこかに誘導するとか、手法としてはいろいろある

オンラインゲームを広告媒体としてどう売っていくのか、そしてゲームと広告の現状と将来について、電通 プロモーション営業推進局の黒崎裕行氏にお話しを聞きました

みなさんがメディアになって発信してくれたわけですね

クライアント(広告主)の、ダイレクトかつピンポイントに訴求したいという要求にお応えしていく上で、ゲームは重要なコンテンツ、メディアだろうと考えています

短い時間でも気軽に遊べる



ニンテンドーDSとかPSPでは、持ち寄って遊ぶスタイルが自然に受け入れられていますが、あれが大きく育ったとき、みんな自然にオンラインゲームに来てくれるんじゃないかと思うんですよ

ただ、ビンゴボンゴと大航海時代オンラインのような事例は年に何回かしかできないでしょう

もっと伸びて欲しい、一般化して欲しいと考えていますが、そうはならなくても、特化していくという方向もあり、両方の可能性をにらみながら、という状態ですね

ゲーマーの「顔」をどう見せるか、そこを打破したいと思って、エンターブレインさんと共同実施した調査結果を基に去年の「AOGC」で講演を引き受けたりもしました



―――ケータイについてはどのように見ていますか,rmt

ケータイゲームは「寸ゲー(すんげー)の極致」ですよね

ひとつのテーマ性の中でやるからこそ、おもしろがってもらえる

告知の場というより、深くつながれる場になりえます



クライアントはインゲーム広告だけで全てのマーケティング課題を解決しようとはしていません



―――ゲーム広告というと訴求の幅が狭すぎるような感じがありますが?

黒崎氏:電通としてお手伝いした事例として、ファイナルファンタジーXIIの「ポーション」(スクウェア・エニックス、サントリー)があります

これがRPGが流行ってからは「ゲームは一人でやるもの」みたいなイメージが強くなって、ゲームが上手いということが“嬉し恥ずかし”になってきた

いったん他のメディアと同じレベルに普遍化を進めて、その上でどう差別化するか

そういう世代が育てば、オンラインゲームはまだまだ伸びていきます

広告屋としては企画のしがいがあるところですが、そうはいっても今の世界に近い方がやりやすいのは当然ですね

来ている人に嬉しいインセンティブを提供できればOKで、これはできないことじゃない

すごいブランド体験という場ではありませんが、逆に、PCなりコンシューマーより気軽なアクセスができるし、ゲームから直接クライアントのサイトに飛ぶこともできる

その「自慢」につながっていくなら喜んでもらえるんじゃないかな

両者の意志が合致した綺麗なケースですね



ビンゴボンゴのケースは、既存のユーザーも喜ぶし、新しいユーザが入ってくるということでコーエーさんにもメリットがおありだったと思います

だから、「ゲーマーに向けて広告を打つ」ということになるわけですが、そうなると「上に通らないからダメ」とかいう話になっちゃう

マスからオンラインゲームに流し込むスキームができないかと考えています



―――オンラインゲームはファンタジーものが主流ですが、ゲーム内に広告を埋め込むのは難しいのではないでしょうか?

埋め込もうとするからバッティングする



――― ありがとうございました



―――ファイナルファンタジーと大航海時代オンラインはどちらもサントリーさんの事例ですね

オンラインゲームでの広告に動きはあるのでしょうか?

国内はこれからですね



第3回は日本オンラインゲーム協会理事 長沢潔氏(ジークレスト)のインタビューを掲載予定です

クライアントさんのブランドを告知するゲームを作って配る

それぐらい力があるんです

モンスターハンターはゲーム機からパソコンにうまくつないだ

日本オンラインゲーム協会で活動が始まっているゲーム内広告分科会ですが、ここには日本最大の広告代理店、電通も参加しています

ケータイの世界では一番やりやすい



簡単なのは媒体的に売ることです



今、雑誌って細分化しているじゃないですか



―――セカンドライフについてはどのように見ていますか?

セカンドライフなどメタバースの展開は、いわば「場の提供」です

これは、ゲームをプレイする人だけでなく、より広い層でおもしろがっていただけた、よい事例だと思います

 (ファイナルファンタジーのポーションのほかに)もう一つやった仕事として、サントリーの炭酸飲料「ビンゴボンゴ」の大航海時代オンラインでのインゲーム・プロモーションがありました

これはゲーム事業者の皆さんがメディアとしての数字をどれだけ開示してくれるかがポイントになります

人とやるのが楽しい、上手いのがうれしい、となってくると、オンラインゲームに対する障壁が低くなる



……ほんとはメディア的価値が上がっていった方が代理店としては楽なんですけどね(笑)

―――当面は企画勝負ですか



クエスト企画型インゲーム広告モデルにマッチしたプラットフォームを用意していただけるのであれば、継続的におこなうことも可能かもしれませんが、それが難しいなら、単発の企画を、ニーズがマッチしたときにやる、というところにとどまるでしょう

まずメディアとして他のメディアと同列のレベルまで行かないと、特殊な施策で終わってしまいます

2013年8月20日火曜日

rmt http wrban-research.jp special snap_

URAN RESEARCH ONLINE SHOPに元AKBメンバーの光宗薫さんが登場!
セレクトショップ・アーバンリサーチのオンラインショップが今、この時おすすめするコーディネートを毎月3つのシーンに合わせて提案する"Snap+" 5月のモデルは元AKB48で神戸コレクションモデルオーディションでグランプリを受賞したこともある"光宗薫(みつむね かおる)"さんが登場!さまざまなコーディネートを着こなす写真はもちろん、短いながらも動く光宗さんの姿も!必見です!。http://www.urban-research.jp/special/snap_plus/201305/。 (株)アーバンリサーチ
今春、セレクトショップ・アーバンリサーチのオンラインショップに元AKBメンバーの光宗薫さんが登場!動画形式で彼女のオススメスタイリングを紹介しています。URAN RESEARCH 本月"Snap+"特集的MODEL是日本組合AKB48的前成員以及曾經獲獎神,rmt?COLLECTION模特兒甄選的大獎賽的"光宗薫",想知道URAN RESEARCH 為光宗薫小姐打造的休●(=もんがまえに月)時尚打扮●(=口へんに馬)?快來看看!。

データ提供

rmt ※1 電波を正常に受信できる静止

ライブ壁紙にカラフルな時計ウィジェットを合わせることもできます。推奨する最大容量を超える外部メモリは、使用できない場合があります。・SoftBank 4G、プラチナバンド、ULTRA SPEED、テザリングに対応。
※その他、本プレスリリースに記載されている会社名および商品・サービス名は各社の登録商標または商標です。※2 ベストエフォート方式のため、回線の混雑状況や通信環境などにより、通信速度が低下、または通信できなくなる場合があります。

データ提供。●ディズニーの映画やゲームが楽しめる限定アプリやコンテンツ
映画配信
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクでは2013年夏から、ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるサービスを開始します。
※microSDHCはSD-3C, LLCの商標です。
また、同じデザインのケースをディズニー・ストア店舗、オンラインショップでも販売予定です(価格未定)。
※「着うた(R)」、「着うたフル(R)」は株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの登録商標です。DM015Kとコンテンツの詳細。
※4 IEEE802.11b/g/n準拠、IEEE802.11a/n準拠(W52/W53/W56) 5.2GHz/5.5GHz帯無線LAN(W52/W3)の屋外使用は電波法で禁止されています。本リリース内で記述されている他のブランド名は識別の目的で記されたものであり、それぞれの登録者のトレードマークである場合があります。 ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
~10種類以上のキャラクターケースや、ディズニー映画・ゲームなどが楽しめる!~。また、ご利用地域によって通信速度が異なります。microSDHCはSD-3C LLCのトレードマークです。※1 電波を正常に受信できる静止状態での平均的な利用時間です。使用環境や機能の設定状況などにより、ご利用時間が半分以下になることがあります。ゲームアプリ
夜のおもちゃ屋さんでキャラクターたちがお互いに競争する設定の、たくさんのキャラクターが一画面に登場する3マッチパズルゲーム「Disney Toy Rush(仮)」を始め、複数のゲームタイトルを提供します。
※別途パケット通信料がかかります。・ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるようになる他、オリジナルのゲームをはじめとする、多数のディズニーのゲームアプリなどが無料で楽しめる。
【Wi-Fi】IEEE 802.11 a/ b/g/n ※4
【カラーバリエーション(写真参照)】<本体> Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow。
※おサイフケータイは、株式会社NTTドコモの登録商標です。※Androidは、Google Inc.の商標です。 。Disney Music Player(仮)
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの「Music Select」で配信中の、着うたフル(R)、着うた(R)、待ちうた(R)をはじめとするディズニー楽曲などの再生、管理ができるオリジナルの音楽プレイヤーです。DM015Kの主な対応サービス・機能。●キャラクターの顔のライブ壁紙について
ケースに対応した、ディズニーキャラクターの顔のライブ壁紙「Disney POP Face」は、タッチしたり、振ったりすると様々な表情に変化する、楽しさがいっぱい詰まったライブ壁紙です

●選ぶ楽しさが増える「マルチキャラクター」がテーマのスマートフォン
「マルチキャラクター」をテーマに開発したDM015Kは、端末デザイン、選べる10種類以上の立体的なケース、ライブ壁紙やウィジェットにいたるまで、多数のキャラクターを用意し、自分好みのキャラクターのスマートフォンにカスタマイズが可能です。
※Wi-Fiは、Wi-Fi Allianceの登録商標です。発売日:2013年夏(予定)。Wake Up with Minnie(仮)
タップすると投げキスをしたり、足をタップするとダンスしたり、なでるとくすぐったがるなどのミニーとのインタラクションが楽しめる、時計/アラーム(スヌーズ付)/天気、スリープ機能がついたアプリです。・ SoftBank 4G
・ ULTRA SPEED
・ プラチナバンド
・ 防水・防塵 ※1
・ ワンセグ
・ 赤外線通信(IrDA)
・ おサイフケータイ(R)
・ 緊急速報メール
・ 外部メモリ対応
・ デコレメール
・ 世界対応ケータイ
・ GPS
※1 IPX5/IPX7相当の防水とIP5X相当の防塵に対応。
※SOFTBANKおよびソフトバンクの名称、ロゴは、日本国およびその他の国におけるソフトバンク株式会社の登録商標または商標です。
※SoftBank 4G 、ULTRA SPEED、デコレメール、世界対応ケータイは、ソフトバンクモバイル株式会社の登録商標または商標です。
※詳細は、ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの公式ホームページ(http://www.disneymobile.jp/s/)にて後日公開します。DM015Kの主な特徴
・「マルチキャラクター」をテーマに開発。
※「待ちうた」は、KDDI株式会社の商標です。・プラットフォームはAndroid 4.2を採用。
※(C)2010 SanDisk Corporation. All rights reserved.サンディスク、サンディスク・ロゴはサンディスクコーポレーションのトレードマークであり、米国及び海外諸国で登録されています,rmt
※3 外部メモリに保存したデータを、保存した携帯電話機以外でご利用になると、正しく表示・再生などされない場合があります。・女性に使いやすい、超軽量95グラムの4.3インチHD液晶のコンパクトスマートフォン。また、同梱表記のないメモリカードはすべて別売です。●DM015Kオリジナルケースプログラム
DM015Kの購入を伴う新規加入、または機種変更を行った方を対象に、10種類以上のキャラクターの中からお好きなキャラクターのオリジナルケースをひとつプレゼントするプログラムを、DM015K 発売日(2013年夏)から実施します。基本スペック
【サイズ(幅×高さ×厚さ)/重さ】約60(W)×約122(H)×約10.4(D)mm/95g
【連続通話時間/待受時間(3G / 4G / GSM)】 未定
【プラットフォーム】Android(TM) 4.2
【CPU】Qualcomm MSM8960 1.5GHz Dual Core
【メモリ】ROM:16Gバイト/RAM:1.5Gバイト
【通信方式】3G方式、AXGP方式 (国内) / 3G方式、GSM方式(900/1800/1900MHz) (海外)
【通信速度】ULTRA SPEED:下り最大42Mbps/上り最大5.7Mbps ※2
         SoftBank 4G:下り最大76Mbps/上り最大10Mbps ※2
【ディスプレイ】4.3インチHD(1280×720ドット) TFT液晶(最大1677万色)
【カメラ(画素数/タイプ)】メイン:有効画素数約 810万画素/CMOS
                 サブ:有効画素数約 32万画素/CMOS
【外部メモリー/推奨外部メモリー容量 ※3】microSDHCメモリーカード(別売)/32GB
※同梱の外付けSDカードリーダライタをご使用ください。希望小売価格(標準セット):オープン価格。ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド、以下、ディズニー)は、
「ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンク」の新機種「DM015K」(京セラ株式会社製)を夏商戦期に発売します。全3色(Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow)の端末背面にミッキーマウス、ミニーマウス、くまのプーさんのイラストを大きくデザイン。標準セットには、携帯電話機本体、ACアダプタ、ワンセグアンテナ、SDカードリーダ・ライタ、SDカード・USIM抜挿ツール、クイックスタート、お願いとご注意が含まれます。・10種類以上のキャラクターをデザインしたスマートフォンケースの中から好きなもの選べ、キャラクターの顔のライブ壁紙を組み合わせてカスタマイズが可能。・電池持ちも安心の「オート通信制御」機能を搭載

2013年8月12日月曜日

ArcheAge RMT またご利用地域によって通信速度

ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
~10種類以上のキャラクターケースや、ディズニー映画・ゲームなどが楽しめる!~。
【Wi-Fi】IEEE 802.11 a/ b/g/n ※4
【カラーバリエーション(写真参照)】<本体> Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow。希望小売価格(標準セット):オープン価格。
また、同じデザインのケースをディズニー・ストア店舗、オンラインショップでも販売予定です(価格未定)。
※その他、本プレスリリースに記載されている会社名および商品・サービス名は各社の登録商標または商標です。基本スペック
【サイズ(幅×高さ×厚さ)/重さ】約60(W)×約122(H)×約10.4(D)mm/95g
【連続通話時間/待受時間(3G / 4G / GSM)】 未定
【プラットフォーム】Android(TM) 4.2
【CPU】Qualcomm MSM8960 1.5GHz Dual Core
【メモリ】ROM:16Gバイト/RAM:1.5Gバイト
【通信方式】3G方式、AXGP方式 (国内) / 3G方式、GSM方式(900/1800/1900MHz) (海外)
【通信速度】ULTRA SPEED:下り最大42Mbps/上り最大5.7Mbps ※2
         SoftBank 4G:下り最大76Mbps/上り最大10Mbps ※2
【ディスプレイ】4.3インチHD(1280×720ドット) TFT液晶(最大1677万色)
【カメラ(画素数/タイプ)】メイン:有効画素数約 810万画素/CMOS
                 サブ:有効画素数約 32万画素/CMOS
【外部メモリー/推奨外部メモリー容量 ※3】microSDHCメモリーカード(別売)/32GB
※同梱の外付けSDカードリーダライタをご使用ください。※2 ベストエフォート方式のため、回線の混雑状況や通信環境などにより、通信速度が低下、または通信できなくなる場合があります。
※microSDHCはSD-3C, LLCの商標です。推奨する最大容量を超える外部メモリは、使用できない場合があります。発売日:2013年夏(予定)。使用環境や機能の設定状況などにより、ご利用時間が半分以下になることがあります。※1 電波を正常に受信できる静止状態での平均的な利用時間です。標準セットには、携帯電話機本体、ACアダプタ、ワンセグアンテナ、SDカードリーダ・ライタ、SDカード・USIM抜挿ツール、クイックスタート、お願いとご注意が含まれます。
※おサイフケータイは、株式会社NTTドコモの登録商標です。・ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるようになる他、オリジナルのゲームをはじめとする、多数のディズニーのゲームアプリなどが無料で楽しめる。・ SoftBank 4G
・ ULTRA SPEED
・ プラチナバンド
・ 防水・防塵 ※1
・ ワンセグ
・ 赤外線通信(IrDA)
・ おサイフケータイ(R)
・ 緊急速報メール
・ 外部メモリ対応
・ デコレメール
・ 世界対応ケータイ
・ GPS
※1 IPX5/IPX7相当の防水とIP5X相当の防塵に対応。ライブ壁紙にカラフルな時計ウィジェットを合わせることもできます。また、ご利用地域によって通信速度が異なります。●ディズニーの映画やゲームが楽しめる限定アプリやコンテンツ
映画配信
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクでは2013年夏から、ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるサービスを開始します。※Androidは、Google Inc.の商標です。また、同梱表記のないメモリカードはすべて別売です。・電池持ちも安心の「オート通信制御」機能を搭載。microSDHCはSD-3C LLCのトレードマークです。・プラットフォームはAndroid 4.2を採用。
※「着うた(R)」、「着うたフル(R)」は株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの登録商標です,ArcheAge RMT。ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド、以下、ディズニー)は、
「ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンク」の新機種「DM015K」(京セラ株式会社製)を夏商戦期に発売します。
※詳細は、ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの公式ホームページ(http://www.disneymobile.jp/s/)にて後日公開します

全3色(Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow)の端末背面にミッキーマウス、ミニーマウス、くまのプーさんのイラストを大きくデザイン。
※Wi-Fiは、Wi-Fi Allianceの登録商標です。
※(C)2010 SanDisk Corporation. All rights reserved.サンディスク、サンディスク・ロゴはサンディスクコーポレーションのトレードマークであり、米国及び海外諸国で登録されています。
※SOFTBANKおよびソフトバンクの名称、ロゴは、日本国およびその他の国におけるソフトバンク株式会社の登録商標または商標です。
※「待ちうた」は、KDDI株式会社の商標です。
※4 IEEE802.11b/g/n準拠、IEEE802.11a/n準拠(W52/W53/W56) 5.2GHz/5.5GHz帯無線LAN(W52/W3)の屋外使用は電波法で禁止されています。・女性に使いやすい、超軽量95グラムの4.3インチHD液晶のコンパクトスマートフォン。
※3 外部メモリに保存したデータを、保存した携帯電話機以外でご利用になると、正しく表示・再生などされない場合があります。本リリース内で記述されている他のブランド名は識別の目的で記されたものであり、それぞれの登録者のトレードマークである場合があります。

データ提供。Disney Music Player(仮)
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの「Music Select」で配信中の、着うたフル(R)、着うた(R)、待ちうた(R)をはじめとするディズニー楽曲などの再生、管理ができるオリジナルの音楽プレイヤーです。・SoftBank 4G、プラチナバンド、ULTRA SPEED、テザリングに対応。DM015Kの主な特徴
・「マルチキャラクター」をテーマに開発。●DM015Kオリジナルケースプログラム
DM015Kの購入を伴う新規加入、または機種変更を行った方を対象に、10種類以上のキャラクターの中からお好きなキャラクターのオリジナルケースをひとつプレゼントするプログラムを、DM015K 発売日(2013年夏)から実施します。DM015Kの主な対応サービス・機能。●選ぶ楽しさが増える「マルチキャラクター」がテーマのスマートフォン
「マルチキャラクター」をテーマに開発したDM015Kは、端末デザイン、選べる10種類以上の立体的なケース、ライブ壁紙やウィジェットにいたるまで、多数のキャラクターを用意し、自分好みのキャラクターのスマートフォンにカスタマイズが可能です。●キャラクターの顔のライブ壁紙について
ケースに対応した、ディズニーキャラクターの顔のライブ壁紙「Disney POP Face」は、タッチしたり、振ったりすると様々な表情に変化する、楽しさがいっぱい詰まったライブ壁紙です。
※SoftBank 4G 、ULTRA SPEED、デコレメール、世界対応ケータイは、ソフトバンクモバイル株式会社の登録商標または商標です。・10種類以上のキャラクターをデザインしたスマートフォンケースの中から好きなもの選べ、キャラクターの顔のライブ壁紙を組み合わせてカスタマイズが可能。
※別途パケット通信料がかかります。Wake Up with Minnie(仮)
タップすると投げキスをしたり、足をタップするとダンスしたり、なでるとくすぐったがるなどのミニーとのインタラクションが楽しめる、時計/アラーム(スヌーズ付)/天気、スリープ機能がついたアプリです。DM015Kとコンテンツの詳細。ゲームアプリ
夜のおもちゃ屋さんでキャラクターたちがお互いに競争する設定の、たくさんのキャラクターが一画面に登場する3マッチパズルゲーム「Disney Toy Rush(仮)」を始め、複数のゲームタイトルを提供します

2013年8月9日金曜日

rmt 今期(2014年3月期)の最終

,rmt

 資産売却などの特殊要因を除けば、主要小売業でこれだけの増益率とするのは珍しい。今期(2014年3月期)の最終利益も38.7%と大きく伸ばす予定。 2013年3月期の売上高は3.9%増の5251億円、2012年3月期は減益だった営業利益は7.2%増の106億円とした。他の店舗を加えた百貨店事業全体でも売上高は2.1%、営業利益は36.1%伸びた。 阪急うめだ本店はオープン以降、周辺の百貨店の顧客まで飲み込んで大盛況による大幅増収が続いており、通期ベースにならしても2割増収となった

。昨年10月から段階的に全面改装オープンした大阪・梅田地区の「阪急うめだ本店」の快進撃が続いているため。  阪急百貨店や阪神百貨店を傘下に置くエイチ・ツー・オー(H2O)リテイリングが9日発表した2013年3月期連結決算は、最終利益が前期比5.9倍増の62億円と大幅増益になった

2013年8月7日水曜日

rmt ※microSDHCはD-3C, LLCの商標で

ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
~10種類以上のキャラクターケースや、ディズニー映画・ゲームなどが楽しめる!~。Wake Up with Minnie(仮)
タップすると投げキスをしたり、足をタップするとダンスしたり、なでるとくすぐったがるなどのミニーとのインタラクションが楽しめる、時計/アラーム(スヌーズ付)/天気、スリープ機能がついたアプリです。microSDHCはSD-3C LLCのトレードマークです。本リリース内で記述されている他のブランド名は識別の目的で記されたものであり、それぞれの登録者のトレードマークである場合があります。DM015Kとコンテンツの詳細。また、ご利用地域によって通信速度が異なります。●選ぶ楽しさが増える「マルチキャラクター」がテーマのスマートフォン
「マルチキャラクター」をテーマに開発したDM015Kは、端末デザイン、選べる10種類以上の立体的なケース、ライブ壁紙やウィジェットにいたるまで、多数のキャラクターを用意し、自分好みのキャラクターのスマートフォンにカスタマイズが可能です。●キャラクターの顔のライブ壁紙について
ケースに対応した、ディズニーキャラクターの顔のライブ壁紙「Disney POP Face」は、タッチしたり、振ったりすると様々な表情に変化する、楽しさがいっぱい詰まったライブ壁紙です。※1 電波を正常に受信できる静止状態での平均的な利用時間です。
※microSDHCはSD-3C, LLCの商標です。・ SoftBank 4G
・ ULTRA SPEED
・ プラチナバンド
・ 防水・防塵 ※1
・ ワンセグ
・ 赤外線通信(IrDA)
・ おサイフケータイ(R)
・ 緊急速報メール
・ 外部メモリ対応
・ デコレメール
・ 世界対応ケータイ
・ GPS
※1 IPX5/IPX7相当の防水とIP5X相当の防塵に対応。基本スペック
【サイズ(幅×高さ×厚さ)/重さ】約60(W)×約122(H)×約10.4(D)mm/95g
【連続通話時間/待受時間(3G / 4G / GSM)】 未定
【プラットフォーム】Android(TM) 4.2
【CPU】Qualcomm MSM8960 1.5GHz Dual Core
【メモリ】ROM:16Gバイト/RAM:1.5Gバイト
【通信方式】3G方式、AXGP方式 (国内) / 3G方式、GSM方式(900/1800/1900MHz) (海外)
【通信速度】ULTRA SPEED:下り最大42Mbps/上り最大5.7Mbps ※2
         SoftBank 4G:下り最大76Mbps/上り最大10Mbps ※2
【ディスプレイ】4.3インチHD(1280×720ドット) TFT液晶(最大1677万色)
【カメラ(画素数/タイプ)】メイン:有効画素数約 810万画素/CMOS
                 サブ:有効画素数約 32万画素/CMOS
【外部メモリー/推奨外部メモリー容量 ※3】microSDHCメモリーカード(別売)/32GB
※同梱の外付けSDカードリーダライタをご使用ください。また、同梱表記のないメモリカードはすべて別売です。※2 ベストエフォート方式のため、回線の混雑状況や通信環境などにより、通信速度が低下、または通信できなくなる場合があります。全3色(Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow)の端末背面にミッキーマウス、ミニーマウス、くまのプーさんのイラストを大きくデザイン。
※(C)2010 SanDisk Corporation. All rights reserved.サンディスク、サンディスク・ロゴはサンディスクコーポレーションのトレードマークであり、米国及び海外諸国で登録されています。
※SoftBank 4G 、ULTRA SPEED、デコレメール、世界対応ケータイは、ソフトバンクモバイル株式会社の登録商標または商標です。・電池持ちも安心の「オート通信制御」機能を搭載。・10種類以上のキャラクターをデザインしたスマートフォンケースの中から好きなもの選べ、キャラクターの顔のライブ壁紙を組み合わせてカスタマイズが可能。
※Wi-Fiは、Wi-Fi Allianceの登録商標です。
※別途パケット通信料がかかります。
※4 IEEE802.11b/g/n準拠、IEEE802.11a/n準拠(W52/W53/W56) 5.2GHz/5.5GHz帯無線LAN(W52/W3)の屋外使用は電波法で禁止されています。

データ提供
※詳細は、ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの公式ホームページ(http://www.disneymobile.jp/s/)にて後日公開します。希望小売価格(標準セット):オープン価格。●DM015Kオリジナルケースプログラム
DM015Kの購入を伴う新規加入、または機種変更を行った方を対象に、10種類以上のキャラクターの中からお好きなキャラクターのオリジナルケースをひとつプレゼントするプログラムを、DM015K 発売日(2013年夏)から実施します。
※「着うた(R)」、「着うたフル(R)」は株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの登録商標です。
※おサイフケータイは、株式会社NTTドコモの登録商標です


※その他、本プレスリリースに記載されている会社名および商品・サービス名は各社の登録商標または商標です。標準セットには、携帯電話機本体、ACアダプタ、ワンセグアンテナ、SDカードリーダ・ライタ、SDカード・USIM抜挿ツール、クイックスタート、お願いとご注意が含まれます。DM015Kの主な特徴
・「マルチキャラクター」をテーマに開発。
また、同じデザインのケースをディズニー・ストア店舗、オンラインショップでも販売予定です(価格未定)。
【Wi-Fi】IEEE 802.11 a/ b/g/n ※4
【カラーバリエーション(写真参照)】<本体> Classic White、Sweet Pink、Honey Yellow。ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド、以下、ディズニー)は、
「ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンク」の新機種「DM015K」(京セラ株式会社製)を夏商戦期に発売します。Disney Music Player(仮)
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクの「Music Select」で配信中の、着うたフル(R)、着うた(R)、待ちうた(R)をはじめとするディズニー楽曲などの再生、管理ができるオリジナルの音楽プレイヤーです。
※「待ちうた」は、KDDI株式会社の商標です。※Androidは、Google Inc.の商標です。・女性に使いやすい、超軽量95グラムの4.3インチHD液晶のコンパクトスマートフォン。・ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるようになる他、オリジナルのゲームをはじめとする、多数のディズニーのゲームアプリなどが無料で楽しめる。
※SOFTBANKおよびソフトバンクの名称、ロゴは、日本国およびその他の国におけるソフトバンク株式会社の登録商標または商標です。・プラットフォームはAndroid 4.2を採用。DM015Kの主な対応サービス・機能。・SoftBank 4G、プラチナバンド、ULTRA SPEED、テザリングに対応。●ディズニーの映画やゲームが楽しめる限定アプリやコンテンツ
映画配信
ディズニー・モバイル・オン・ソフトバンクでは2013年夏から、ディズニーのアニメーション映画などを毎月数作品、無料で視聴できるサービスを開始します。発売日:2013年夏(予定)。 ,rmt。ライブ壁紙にカラフルな時計ウィジェットを合わせることもできます。推奨する最大容量を超える外部メモリは、使用できない場合があります。ゲームアプリ
夜のおもちゃ屋さんでキャラクターたちがお互いに競争する設定の、たくさんのキャラクターが一画面に登場する3マッチパズルゲーム「Disney Toy Rush(仮)」を始め、複数のゲームタイトルを提供します。使用環境や機能の設定状況などにより、ご利用時間が半分以下になることがあります。
※3 外部メモリに保存したデータを、保存した携帯電話機以外でご利用になると、正しく表示・再生などされない場合があります